5 de febrero de 2010

La ciencia de materiales implica investigar la relación entre la estructura y las propiedades de los materiales. Por el contrario, la ingeniería de materiales se fundamenta en las relaciones propiedades-estructura y diseña o proyecta la estructura de un material para conseguir un conjunto predeterminado de propiedades. Conviene matizar esta diferencia, puesto que a menudo se presta a confusión.
La ciencia de materiales es un campo multidisciplinario que estudia conocimientos fundamentales sobre las propiedades físicas macroscópicas de los materiales y los aplica en varias áreas de la ciencia y l
a ingeniería, consiguiendo que éstos puedan ser utilizados en obras, máquinas y herramientas diversas, o convertidos en productos necesarios o requeridos por la sociedad.

Libros de ingeniería de los Materiales:

CIENCIA E INGENIERIA DE LOS MATERIALES, Donald R. Askeland 4 Edicion. completo. y solucionario


21 de enero de 2010

SIMULACION

La simulación de procesos es una de las mas grandes herramientas de la ingeniería industrial, la cual se utilaza para representar un proceso mediante otro que lo hace mucho mas simple e intendible. Esta simulación es en algunos casos casi indispensable, como nos daremos cuenta a continuación. En otros casos no lo es tanto, pero sin este procedimiento se hace mas complicado .

La simulación es la representación de un proceso o fenómeno mediante otro mas simple, que permite analizar sus características; Pero la simulación no es solo eso también es algo muy cotidiano, hoy en día, puede ser desde la simulación de un examen, que le hace la maestra a su alumno para un examen del ministerio, la producción de textiles, alimentos, juguetes,construcción de infraestructuras por medio de maquetas, hasta el entrenamiento virtual de los pilotos de combate.

Las aplicaciones recreativas, hoy muy extendidas y mejoradas principalmente por los adelantos en este campo, están especialmente diseñadas para crear un pasatiempo que logre sacar de la rutina al ser humano, y que el mejor de los casos de otro modo seria impracticable debido a sucosto. Estas consisten en crear ambientes y decorados artificiales con sonido en algunos casos, que logran una perfecta simulación de cualquier tipo de contenido, creando el pasatiempo perfecto.

THOMAS NAYLOR

Estos experimentos requieren de operaciones lógicas y matemáticas necesarias para descubrir elcomportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a travez de largo período de tiempo.

ROBERT SHANNON

La simulación es el diseñar y desarrollar un modelo computarizado de un sistema o proceso y conducir experimentalmente con este modelo con el propósito de entender el comportamiento del sistema del mundo real o evaluar varias estrategias con los cuales puedan operar el sistema.

SHUBIK

Es un modelo, dice que la simulación de un sistema o de un organismo es la operación de un modelo lo cual se va a llamar simulador el cual es una representación del sistema. Este modelo o simulador estará sujeto a diversas manipulaciones, las cuales serían imposibles de realizar, demasiado costosas o imprácticas. La operación de un modelo puede estudiarse y con ello conocer las propiedades concernientes al comportamiento del sistema o subsistema real - costoso.

QUE INTENTA LA SIMULACION

1. Descubrir el comportamiento de un sistema

2. Postular teorías o hipótesis que expliquen el comportamiento observado

3. usar esas teorías para predecir el comportamiento futuro del sistema, es decir mirar los efectos que se producirían en el sistema mediante los cambios dentro de él o en su método de operación (tiempo en minutos)

Simulación de Caja Registrado

CLASIFICACION DE LOS MODELOS

Los modelos se pueden clasificar en forma general, pero los modelos de simulación se pueden clasificar en forma más específica.

De que forma podemos modelar un objeto o sistema desde lo más real a lo mas irreal.

Modelos Modelos a Modelos Modelos Modelos Modelos

Físicos Escala Analógicos Administrativos Simulación Matemáticos

Modelos Modelos

Exactos Abstractos

- MODELOS FISICOS:

Son los que mas se asemejan a la realidad, se encargan de modelar procesos los cuales pueden ser:

- MODELOS ANALOGICOS:

Se encargan de representar una propiedad determinada de un objeto o sistema

- MODELOS DENOMINADOS JUEGOS ADMINISTRATIVOS:

Ya empieza a involucrarse al ser humano el comportamiento del ser humano

Ej: modelos de planeación, estrategias militares

- MODELOS ABSTRACTOS (simulación):

Viene hacer una herramienta ya que se convierte en algo abstracto

- MODELOS MATEMATICOS:

Se tiene en cuenta las materia y lógicas ejemplo: representar un objeto.

Aquí se debe hacer muchas suposiciones dentro de un modelo matemático

CLASIFICACION DE LOS MODELOS DE SIMULACION

Dentro de los modelos de simulación están:

1. MODELOS DETERMINISTICOS

Ni las variables endógenas y exógenas se pueden tomar como datos al azar. Aquí se permite que las relaciones entre estas variables sean exactas o sea que no entren en ellas funciones de probabilidad. Este tipo determinístico quita menos de cómputo que otros modelos

Ejemplo: Modelos Estocásticos

2. MODELOS ESTOCASTICOS

Cuando por lo menos una variable es tomada como un dato al azar las relaciones entre variables se toman por medio de funciones probabilísticas, sirven por lo general para realizar grandes series de muestreos, quitan mucho tiempo en el computador son muy utilizados en investigacionescientíficas

3. MODELOS ESTATICOS

Es que en ellos no se toma en cuenta el tiempo dentro del proceso, por ejemplo: los modelos de juegos, modelos donde se observa las ganancias de una empresa

Ejemplo: Arquitectónicos: líneas de teléfono, tubos de agua

4. MODELOS DINAMICOS

Si se toma en cuenta la variación del tiempo, ejemplo: la variación de la temperatura, del aire durante un día, movimiento anual de las finanzas de una empresa. Ejemplo: Laboratorio de química: reacción entre elementos

En estos modelos físicos podemos realizar modelos a escala o en forma natural, a escala menor, e escala mayor, sirven para hacer demostraciones de procesos como para hacer experimentos nuevos.

5. MODELOS A ESCALA

Son los modelos sencillos de maquetas -> casa -> baño, cuartos, etc. También se pueden tener a tamaño natural a menor o mayor escala, bidimensional, tridimensional.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA SIMULACION

DESVENTAJAS

1. Una de ellas es que al empezar a simular podemos interferir en las operaciones del sistema

2. sistemas entran a jugar las personas, cambiar el comportamiento natural de las personas que se relacionan con el sistema

3. No todas las condiciones son continuas para el sistema

4. Difícil obtener siempre el mismo tamaño de muestra, estos sistemas toman muestras tan grandes que pueden ser mucho mas costosos

5. Explorar todas las alternativas o todas las variantes que pueden existir dentro del sistema

6. Los modelos de simulación no generan soluciones ni respuestas a ciertas preguntas

¿CUANDO ES NECESARIO SIMULAR Y CUANDO NO ES NECESARIO SIMULAR?

¿Cuándo se debe utilizar la simulación?

1. Cuando no se tiene el modelo matemático definido

2. Formulación exacta del sistema

3. Cuando se tienen las fórmulas analíticas y se necesita un modelo para ponerlas a funcionar

4. El costo o la corrida de un modelo no es costosa

5. Cuando al ver un proceso físico, el cual nosotros queremos conocer, la simulación es la única forma (posibilidad) que tenemos para conocer el comportamiento de un proceso real, ejemplo: fenómeno del niño (climático)

6. Cuando se requiere acelerar o retrazar el tiempo de los procesos dentro de un sistema

7. cuando se quiere por medio de la simulación encontrar o hacer estudios y/o experimentos

Los modelos de simulación se utilizan en las cuestiones administrativas.

DESVENTAJAS DEL MODELO ADMINISTRATIVO

Ejemplo: el desarrollo de un modelo, gasta y quita tiempo y es costoso

1. El modelo no representa con exactitud la situación real

2. No desenvolvemos adecuadamente las funciones que relacionan a las variables, podemos caer en el error de obtener resultado imprecisos

3. En cuanto a los resultados nos permiten deducir que a los números no les podemos dar toda la credibilidad, durante que tiempo los observamos, hay muchas cosas que hay que tener en cuenta.

La simulación más que u a ciencia es un arte.

CRITERIOS QUE SE DEBE TENER EN CUENTA PARA QUE UN MODELO DE SIMULACION SEA BUENO

1. Fácil de entender por el usuario

2. Tenga el modelo metas y objetivos

3. Modelo no me de respuestas absurdas

4. Que sea fácil de manipular, la comunicación entre el usuario y la computadora debe ser sencilla

5. Que sea completa, tenga por lo menos las partes o funciones mas importantes del sistema

6. Sea adaptable que podamos modificar, adaptarlo, actualizarlo

7. Que sea evolutiva que al principio sea simple y poco a poco empezamos a volverla compleja dependiendo de las necesidades de los usuarios

PASOS A SEGUIR PARA LA CONSTRUCCION DE LOS EXPERIMENTOS DE MODELOS DE SIMULACION EN UN COMPUTADOR

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

GENERACION DE NUMEROS PSEUDOALEATORIOS

En la práctica existen 4 métodos para generarlos

1. Métodos manuales

2. Tablas de biblioteca

3. Métodos de computación

4. Métodos de computación digital

1. Métodos manuales:

Es la manera más fácil de generar números aleatorios

2. Tablas de biblioteca

Como los A million random digits: son unas tablas, la ventaja de este método es que estos números siempre se pueden reproducir además hay muchos modelos de simulación en los cuales se necesitan mayores números aleatorios.

3. Métodos de computación

Vienen de procesos físicos, este método en más rápido que los anteriores, el problema es que estos números no se los puede reproducir

4. Métodos de computación digital

Hay 3 maneras de trabajar con este método:

a. Provisión Externa:

Se refiere a grabar en un disco o en una cinta algunas de las tablas de números aleatorios y trabajar con ellas, este método es muy lento debido que se puede hasta formar 10 veces más el tiempo que haciendo la operación aritmética de un solo caracter

b. Generación Interna:

Es a través de un proceso físico aleatorio con este se presenta el problema de la reproducibilidad de la secuencia

c. Generación Interna de Secuencias:

Los dígitos que se generan surgen por medio de una función recursiva, se realiza teniendo un número inicial, se transforma ese número por medio de una ecuación y después nos va dando una secuencia de números aunque se agranden en forma arbitraria.

Definición:

El término Pseudoaleatorio se lo ha definido como números que vienen de una secuencia en la cual cada término es imprescindible, cuyos dígitos pasan una serie de pruebas estadísticas.

CRITERIOS PARA QUE LAS SECUENCIAS DE NUMEROS PSEUDOALEATORIAS SEAN ACEPTABLES:

1. Que sean uniformemente distribuidas

2. Que sean estadísticamente independientes

3. Que sean reproducibles

4. Que sean no cíclicas o no periódicas

5. Que el método con el cual se genera sea capaz de generar números aleatorios a altas velocidades

6. Que sea capaz de ocupar el mínimo espacio en la memoria del computador

METODO DE MEDIOS CUADRADOS DE GENERAR NUMEROS ALEATORIOS

Ejemplo:

1. Se coge un número al azar de 4 dígitos ejemplo (2152)

2. Lo elevamos al cuadrado (4631104)

3. Al número que de cómo resultado se le van a aumentar hacia la izquierda todos los ceros posibles hasta que éste número se convierta en un número de 8 dígitos

8 7 6 5 4 3 2 1

0 4 6 3 1 1 0 4

4. Se escoge los 4 números del medio

0 4 6 3 1 1 0 4

Xo = 2152

X1 = 6311 :

Ejemplo de simuladores:

http://www.promodel.com.mx/promodel.php

14 de enero de 2010

SISTEMAS DE MANUFACTURA

El sistema de manufactura implica la fabricación de productos que satisfagan a los clientes, en las fechas y términos estipulados con la calidad requerida y bajo principios de racionalización, de minimización de costos y maximización de utilidades.

En la administración de manufactura debemos prever la demanda de productos y factores de producción, ajustar la programación del trabajo, determinar los mecanismos de control, llevar a cabo el análisis y administración de las adquisiciones y del control de inventarios, determinar la localización de la planta, llevar a cabo métodos de trabajo y determinar los medios de medición, así como llevar a cabo el análisis y el control de costos.

De esta forma, las áreas de responsabilidad que nos ayudan en la administración de manufactura son:

Planeación y control de producción.
Investigación, diseño y desarrollo del producto.
Localización y distribución de la planta.
Administración de adquisiciones y control de inventarios.
Análisis de métodos de trabajo, su medición y remuneración.
Sistemas de calidad.
Toma de decisiones.
Financiamiento.
Recursos Humanos.
Mercado y competencia.

Como se puede observar la manufactura es un subsistema de la empresa u organización, que para alcanzar su objetivo requiere de estudios, análisis y toma de decisiones acordes a racionalizar los recursos para lograr ser productivo.

Es por ello que dentro de la planeación y control de la manufactura se deben llevar a cabo las siguientes actividades:

Estudio de la demanda.
Planeación de la producción.
Programa de manufactura.
Aprovisionamiento y administración de inventarios.
Presupuesto de producción.
Control de producción.


Mas informacion:

Conceptos generales de sistemas de manufactura:

http://www.tecnologia.mendoza.edu.ar/teoria_download_pdf/conceptos%20de%20manufactura.pdf

Todo de sistema de manufactura Justo a tiempo:

http://www.wikilearning.com/monografia/el_just_in_timesistema_de_manufactura_just_in_time/11255-1

Todo de sistema de manufactura FLEXIBLE:

http://ingenieria.udea.edu.co/CURSOS/DOCUM/manofacturaflexible(opcional).doc

13 de enero de 2010

ASISTENCIA A CURSOS

CURSOS

  • Despliegue de la función de calidad(QFD)en el Instituto Tecnologico Superior de San Andres Tuxtla, Instructor: M.C. Susana Xenia Salazar del Instituto Tecnológico de Veracruz, Octubre 2006.
  • Diseño de instalaciones, en el Instituto Tecnologico Superior de San Andres Tuxtla, Instructor: M.C. Daniel Barrojas Rendon del Instituto Tecnológico de Orizaba, Octubre 2007.